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01 / Info-Computacional

Hardware, Software y Arquitectura

Conocé cómo está organizado un sistema computacional por dentro, desde el modelo de Von Neumann hasta tu propio celular como herramienta de aprendizaje.

La Arquitectura Von Neumann

En 1945 el matemático John von Neumann propuso un modelo que hasta hoy siguen la mayoría de las computadoras. La idea central: el programa y los datos se almacenan juntos en la misma memoria.

💡 Idea clave
La Arquitectura Von Neumann describe una máquina formada por cuatro componentes principales interconectados por buses (canales de comunicación).
🧠
CPU
Unidad Central de Proceso — "el cerebro"
💡
Memoria
Almacena datos e instrucciones
⌨️
Entrada
Dispositivos que ingresan datos
🖥️
Salida
Dispositivos que muestran resultados

Los buses son las "autopistas" de datos: el bus de datos transporta información, el bus de direcciones indica dónde guardar/leer y el bus de control coordina todo.

La CPU en detalle

La CPU (Central Processing Unit) es el componente que ejecuta las instrucciones. Contiene dos partes fundamentales:

Unidad de Control (UC)

Dirige el tráfico: lee instrucciones de la memoria, las interpreta y le indica a cada parte de la computadora qué hacer y cuándo.

Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

Realiza las operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación) y lógicas (comparaciones: mayor, menor, igual). Sin la ALU no habrá cálculos.

Registros

Son pequeñísimas memorias dentro de la misma CPU. Guardan temporalmente los datos con los que la ALU está trabajando en ese instante. Son las más rápidas de toda la computadora.

⚡ Velocidad y núcleos
La velocidad de la CPU se mide en GHz (gigahercios). Un procesador de 3 GHz ejecuta ~3.000 millones de operaciones por segundo. Los procesadores modernos tienen múltiples núcleos (cores), lo que permite hacer varias tareas a la vez.

Tipos de Memoria

TipoSignificadoCaracterísticaEjemplo
RAMRandom Access MemoryVolátil (se borra al apagar)8 GB de RAM en una PC
ROMRead Only MemoryPermanente, solo lecturaBIOS/UEFI del sistema
CachéMemoria intermediaMuy rápida, pequeñaCaché L1, L2, L3 de la CPU
AlmacenamientoHDD / SSDNo volátil, alta capacidadSSD de 512 GB

La RAM es la memoria de trabajo: cuando abrís un programa, se carga desde el disco a la RAM para que la CPU lo use. Por eso, más RAM = podés tener más programas abiertos a la vez.

🔺 Jerarquía de memoria
Registros (rapidísimos, bytes) → Caché (muy rápida, MB) → RAM (rápida, GB) → SSD (lenta, TB). A mayor velocidad, menor capacidad y mayor costo.

Periféricos

Los periféricos son dispositivos que permiten que el usuario se comunique con la computadora y viceversa. Se clasifican según la dirección del flujo de datos:

Periféricos de Entrada

Llevan información hacia la computadora. Ejemplos: teclado, mouse, micrófono, cámara web, escáner, joystick, lector de código de barras.

Periféricos de Salida

Llevan información desde la computadora hacia el usuario. Ejemplos: monitor, impresora, parlantes, proyector, auriculares.

Periféricos de Entrada/Salida (E/S)

Cumplen ambas funciones. Ejemplos: pantalla táctil (recibe el toque, muestra imagen), pendrives, discos externos, impresoras multifunción.

El celular como herramienta de aprendizaje

El smartphone es también una computadora Von Neumann: tiene CPU (procesador SoC), RAM, almacenamiento interno y periféricos integrados (pantalla, cámara, micrófono, sensores).

¿Cómo aprovecharlo para aprender?

1

Organiza tu tiempo: apps de agenda y temporizadores Pomodoro (25 min de estudio, 5 de descanso).

2

Accede a contenidos: YouTube Edu, Khan Academy, Duolingo, apps de libros digitales.

3

Toma notas digitales: Google Keep, OneNote o Notion para organizar apuntes con fotos y audio.

4

Colabora: Google Drive y Docs para trabajos grupales en tiempo real.

5

Controla el uso: el exceso de notificaciones y redes sociales puede distraerte. Usa el modo "no molestar" mientras estudies.

🎯 Uso crítico
El celular es una herramienta poderosa, pero requiere uso consciente. La diferencia entre el tiempo productivo y el recreativo la pones vos.

Juego - Hardware y Celulares: entendiendo Von Neumann

Antes de hacer el quiz, poné a prueba lo que aprendiste con este juego interactivo. Repasá los conceptos de Arquitectura Von Neumann, CPU, memoria, periféricos y el celular como computadora.

Quiz — Módulo 1

Respondé las 4 preguntas. Necesitás 3 correctas para completar el Módulo.

1. ¿Cuál es la idea central del modelo de Von Neumann?
¡Correcto! Ese es justamente el avance revolucionario del modelo: datos e instrucciones comparten la misma memoria.
No es esa. La clave de Von Neumann es que programa y datos conviven en la misma memoria.
2. ¿Qué componente de la CPU realiza sumas y comparaciones lógicas?
¡Exacto! La ALU ejecuta todas las operaciones matemáticas y lógicas.
Esa no es. La encargada de los cálculos es la Unidad Aritmético-Lógica (ALU).
3. ¿Qué tipo de memoria pierde su contenido cuando se apaga la computadora?
¡Bien! La RAM es volátil: necesita energía constante para mantener los datos.
Esa no. La memoria volátil (que se borra al apagar) es la RAM.
4. Una pantalla táctil de celular es un periférico de:
¡Correcto! Muestra imagen (salida) y recibe el toque del dedo (entrada). Es E/S.
Pensalo bien: la pantalla táctil muestra cosas Y recibe toques, así que es de Entrada y Salida.
02 / Software

Sistemas Operativos, Apps y Licencias

Todo lo que no podés tocar: el software hace posible que el hardware tenga sentido. Conocé cómo se organiza y cómo medir la información digital.

¿Qué es el Software?

Software es el conjunto de programas, instrucciones y datos que permiten a una computadora realizar tareas. Es la contraparte intangible del hardware.

⚙️
Software de Sistema
Gestiona el hardware. Ej: sistema operativo.
📱
Software de Aplicación
Programas para el usuario. Ej: Word, Chrome.
👨‍💻
Software de Programación
Crea otros programas. Ej: Visual Studio Code.

Sistemas Operativos

El Sistema Operativo (SO) es el programa más importante: actúa de intermediario entre el hardware y las aplicaciones. Sin él, nada funciona.

Funciones principales del SO

1

Gestión de procesos: controla qué programa usa la CPU y cuándo.

2

Gestión de memoria: asigna RAM a cada programa en ejecución.

3

Gestión de archivos: organiza datos en carpetas y archivos.

4

Gestión de dispositivos: controla periféricos mediante controladores (drivers).

SOEmpresa/OrigenDispositivo típicoLicencia
Windows 11MicrosoftPCPropietaria
macOSAppleMacPropietaria
Ubuntu LinuxCanonical / comunidadPC / ServidorLibre (GPL)
AndroidGoogle / AOSPCelular / TabletLibre / Mod.
iOS / iPadOSAppleiPhone / iPadPropietaria

Licencias de Software

Una licencia es el contrato legal que regula cómo podés usar, copiar, modificar y distribuir un programa. Ignorar la licencia puede implicar consecuencias legales.

Tipo¿Podés usarlo gratis?¿Podés modificarlo?Ejemplos
Propietario / PrivativoNo (requiere compra/suscripción)NoWindows, Photoshop, MS Office
FreewareNoZoom, WinRAR, Skype
SharewareParcial (prueba limitada)NoWinZip (trial), muchos juegos
Software Libre (GPL)Sí, debe compartirseLinux, VLC, Firefox, LibreOffice
Open SourceVaría según licenciaAndroid AOSP, VS Code, Python
Creative CommonsVaría (BY, NC, SA)Contenido educativo, imágenes, música
💡 Software libre ≠ gratuito
"Libre" se refiere a la libertad de usar, estudiar, modificar y distribuir, no necesariamente al precio. Richard Stallman y el movimiento GNU popularizaron este concepto con las 4 libertades del software.

Unidades de Medida de la Información

La información digital se mide a partir de la unidad mínima: el bit (binary digit), que puede ser 0 o 1.

UnidadSímboloEquivalencia¿Para qué alcanza?
Bitb0 o 11 valor binario
ByteB8 bits~1 carácter de texto
KilobyteKB1.024 bytes1 mensaje de texto
MegabyteMB1.024 KB~1 canción en MP3
GigabyteGB1.024 MB~1 película HD
TerabyteTB1.024 GB~250.000 fotos
PetabytePB1.024 TB~500 millones de fotos
⚡ Velocidad vs. Capacidad
Las velocidades de red (Wi-Fi, 4G) se miden en bits por segundo (Mbps, Gbps). La capacidad de almacenamiento se mide en bytes (GB, TB). ¡No confundir! 100 Mbps ≠ 100 MB/s.

Juego - Sistemas, Apps y Licencias

Antes del quiz, repasá sistemas operativos, aplicaciones y tipos de licencias con este juego interactivo.

Quiz — Módulo 2

Respondé las 4 preguntas. Necesitás 3 correctas para completar el Módulo.

1. ¿Cuál es la función principal de un Sistema Operativo?
¡Exacto! El SO gestiona el hardware y facilita que los programas funcionen.
No. El SO actúa de intermediario entre el hardware y las aplicaciones del usuario.
2. El software libre, según la definición de GNU, significa que:
¡Muy bien! "Libre" hace referencia a libertades, no al precio.
Ojo: "libre" no significa gratis. Significa libertad de uso, estudio, modificación y distribución.
3. ¿Cuántos bytes tiene 1 kilobyte (KB)?
¡Correcto! En informática se usa base 2: 2¹⁰ = 1.024 bytes = 1 KB.
En informática se trabaja en base 2: 1 KB = 2¹⁰ = 1.024 bytes.
4. WinRAR permite usarlo gratis pero no modificarlo. ¿Qué tipo de licencia es?
¡Exacto! Freeware: gratis para usar, pero sin acceso al código fuente ni posibilidad de modificar.
Si es gratis pero no modificable, es freeware, no software libre.
03 / Pensamiento Computacional

Algoritmos y Estructuras de Control

Antes de escribir código hay que pensar como una computadora: paso a paso, sin ambigüedades. Aprendé a diseñar soluciones lógicas.

Pensamiento Computacional

El pensamiento computacional es una forma de resolver problemas que incluye habilidades que usa la computación, pero que cualquier persona puede desarrollar.

🧩
Descomposición
Dividir el problema en partes más pequeñas y manejables.
🔍
Reconocer Patrones
Encontrar regularidades y similitudes en el problema.
💭
Abstracción
Quedarse solo con la información relevante, ignorar lo superfluo.
📋
Algoritmo
Diseñar la solución paso a paso, en orden.
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es una secuencia finita, ordenada y sin ambigüedades de pasos para resolver un problema. Una receta de cocina es un algoritmo. También el GPS calculando una ruta.

Estructura Secuencial

La secuencia es la estructura más básica: los pasos se ejecutan uno tras otro, en el orden en que están escritos, sin saltar ninguno.

Ejemplo: algoritmo para preparar mate

// Algoritmo: preparar mate INICIO calentar agua a 80?C colocar yerba en el mate tapar la boca del mate con la mano voltear el mate y sacudir insertar la bombilla verter agua caliente lentamente tomar el mate FIN

Si cambiamos el orden (por ejemplo, ponemos el agua antes de la yerba), el resultado será diferente. El orden importa.

Estructura Condicional (SI / SINO)

La estructura condicional permite que el programa tome decisiones: si se cumple una condición, hace una cosa; si no, hace otra.

SI (temperatura > 25?C) ENTONCES mostrar "Hace calor, usa ropa liviana" SINO SI (temperatura > 15?C) ENTONCES mostrar "Temperatura agradable" SINO mostrar "Hace frío, abrígate" FIN SI

En casi todos los lenguajes de programación esto se escribe como if / else if / else. Es la base de toda toma de decisiones en software.

Condiciones compuestas
Las condiciones pueden combinarse con Y (ambas deben cumplirse) y O (alcanza con que una se cumpla). Ejemplo: SI llueve Y tengo paraguas ENTONCES salgo tranquilo.

Estructuras Repetitivas (Ciclos / Bucles)

Los ciclos permiten repetir un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición, o una cantidad determinada de veces.

MIENTRAS (while) — repite mientras la condición sea verdadera

batería 100 MIENTRAS (batería > 0) HACER usar el celular batería batería - 1 FIN MIENTRAS mostrar "Cargá el celular"

PARA (for) — repite una cantidad exacta de veces

PARA i 1 HASTA 5 HACER mostrar "Vuelta número: " + i FIN PARA // Imprime: Vuelta número 1, 2, 3, 4, 5
⚠️ Cuidado con el bucle infinito
Si la condición de un MIENTRAS nunca se vuelve falsa, el programa queda atrapado ejecutando el mismo bloque para siempre. Siempre asegurate de que la condición pueda cambiar.

Pseudocódigo y Diagrama de Flujo

Antes de programar en un lenguaje real (Python, Java, etc.) se suele planificar el algoritmo de dos maneras:

Pseudocódigo

Descripción del algoritmo en lenguaje casi natural, con las palabras clave de la programación pero sin la sintaxis exacta de ningún lenguaje. Facilita pensar la lógica sin preocuparse por puntos y comas.

Diagrama de flujo

Representación gráfica del algoritmo usando formas estandarizadas:

FormaSignificado
Óvalo / ElipseInicio y Fin del algoritmo
RectánguloProceso / instrucción
Rombo / DiamanteDecisión (condición SI/NO)
ParalelogramoEntrada o Salida de datos
FlechasFlujo de ejecución

Scratch — Las estructuras en bloques de código

Scratch es el entorno de programación visual del MIT. Cada estructura algorítmica que estudiamos tiene su equivalente en bloques. Acá podés ver cómo se ven resueltas en pantalla.

Secuencia
Al presionar bandera verde
Decir Hola! por 2 seg.
Mover 100 pasos
Girar 90 grados
Decir Llegu!
Los bloques se ejecutan uno por uno, de arriba hacia abajo. El orden importa: si cambiás el orden, cambia el resultado.
Condicional (SI / SINO)
Al presionar bandera verde
Si tocando borde? entonces
Reproducir sonido Boing
sino
Mover 10 pasos
Si la condición es verdadera → ejecuta la rama de arriba. Si es falsa → ejecuta la rama de abajo. Solo una de las dos se ejecuta.
Repetir N veces (PARA)
Al presionar bandera verde
Repetir 4 veces
Mover 100 pasos
Girar 90 grados
El cuerpo se repite exactamente 4 veces. Al terminar, el sprite habrá dibujado un cuadrado completo. Usá este ciclo cuando sabés cuántas vueltas necesitás.
Repetir hasta que (MIENTRAS)
Al presionar bandera verde
Repetir hasta que tocando borde?
Mover 5 pasos
Decir Toqu el borde!
El cuerpo se repite mientras la condición sea falsa. Cuando el sprite toca el borde, el ciclo se detiene y sigue con el siguiente bloque.
🌐 ¿Dónde practicar en Scratch?
Podés crear tu cuenta gratuita y probar estos ejemplos en scratch.mit.edu. También podés usar scratch.mit.edu/projects/editor sin registrarte.

Quiz — Módulo 3

Respondé las 4 preguntas. Necesitás 3 correctas para completar el Módulo.

1. ¿Cuál de estas características NO corresponde a un algoritmo correcto?
¡Exacto! Un algoritmo debe ser sin ambigüedades: cada paso debe tener una sola interpretación posible.
Un algoritmo debe ser finito, ordenado y sin ambigüedades. La ambigüedad es justamente lo que NO puede tener.
2. En pensamiento computacional, ¿qué significa "abstracción"?
¡Bien! Abstraer es simplificar: enfocarse en lo esencial y ocultar los detalles innecesarios.
No. La abstracción es enfocarse en lo esencial e ignorar los detalles irrelevantes para el problema.
3. ¿Qué estructura se usa cuando queremos repetir un bloque exactamente 10 veces?
¡Correcto! El ciclo PARA (for) es ideal cuando sabemos exactamente cuántas veces repetir.
Para una cantidad exacta de repeticiones se usa el ciclo PARA (for).
4. En un diagrama de flujo, ¿qué figura representa una decisión (condición)?
¡Exacto! El rombo (diamante) siempre representa una condición con salidas Sí/No.
La figura de decisión es el rombo o diamante. El rectángulo es para procesos, el óvalo para inicio/fin.
04 / IA y Algoritmos

Inteligencia Artificial

¿Qué hay detrás de los chatbots, los filtros de Instagram y los autos que se manejan solos? Descubrí cómo la IA toma decisiones basadas en datos.

¿Qué es la Inteligencia Artificial?

La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la informática que desarrolla sistemas capaces de realizar tareas que, si las hiciera un humano, requeriría inteligencia: reconocer imágenes, traducir idiomas, predecir resultados o mantener conversaciones.

📌 Definición central
La IA es un conjunto de algoritmos complejos que toman decisiones basadas en datos. No "piensa" como un humano: analiza patrones estadísticos en enormes volúmenes de información y produce respuestas.

Una breve historia

1

1950: Alan Turing propone el "Test de Turing" — una máquina que conversa indistinguiblemente de un humano se considera inteligente.

2

1956: John McCarthy acuña el término "Inteligencia Artificial" en la Conferencia de Dartmouth.

3

1997: Deep Blue (IBM) vence al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov.

4

2012: Las redes neuronales profundas revolucionan el reconocimiento de imágenes (ImageNet).

5

2022-hoy: Modelos de lenguaje (GPT, Gemini, Claude) generan texto, código e imágenes de calidad profesional.

¿Cómo aprende una IA? (Machine Learning)

El aprendizaje automático (Machine Learning) es la técnica más usada. En lugar de programar reglas manualmente, se le dan al sistema miles de ejemplos y él encuentra los patrones solo.

🏷️
Aprendizaje Supervisado
Se le muestran ejemplos etiquetados. Ej: fotos de gatos y perros con sus etiquetas.
🔮
Aprendizaje No Supervisado
El sistema encuentra grupos y patrones sin etiquetas. Ej: segmentar clientes.
🏆
Aprendizaje por Refuerzo
Aprende por prueba y error con recompensas. Así juegan los sistemas de IA al ajedrez.

Las redes neuronales artificiales son la base de la IA moderna: imitan (muy vagamente) la estructura de neuronas del cerebro, con capas de nodos que procesan y transforman datos.

IA en tu vida cotidiana

Probablemente ya interactuaste con IA varias veces por día sin notarlo:

¿Dónde?¿Qué hace la IA?
Instagram / TikTokFiltra tu feed, detecta caras, recomienda contenido
Spotify / YouTube MusicRecomienda canciones basándose en tu historial
GmailFiltra spam y autocompleta oraciones
Google Maps / WazePredice tráfico y sugiere rutas en tiempo real
VideojuegosControla los personajes no jugables (NPCs)
Face IDReconocimiento facial para desbloquear el celular
ChatGPT / ClaudeGeneran texto, código y respuestas conversacionales

Ventajas, Riesgos y Ética de la IA

✅ Ventajas

  • Automatiza tareas repetitivas y peligrosas
  • Diagnóstico médico más preciso (detección temprana de cáncer)
  • Personaliza la educación y el acceso a la información
  • Accesibilidad: texto a voz, traducción instantánea

Riesgos y debates

  • Sesgos: si los datos de entrenamiento tienen sesgos (racismo, sexismo), la IA los reproduce y amplifica.
  • Deepfakes: generación de imágenes y videos falsos pero convincentes de personas reales.
  • Privacidad: sistemas de vigilancia masiva mediante reconocimiento facial.
  • Desinformación: generación automática de noticias falsas a escala.
  • Empleo: automatización de trabajos que antes hacían personas.
⚠️ Uso crítico
Los chatbots de IA pueden alucinar (inventar información falsa con total confianza). Siempre verificá en fuentes confiables lo que te dice una IA, especialmente en temas de salud, historia o ciencia.

Quiz — Módulo 4

Respondé las 4 preguntas. Necesitás 3 correctas para completar el Módulo.

1. ¿Cuál es la definición más precisa de Inteligencia Artificial?
¡Exacto! La IA son algoritmos complejos que procesan datos y generan decisiones o respuestas.
No es esa. La IA son algoritmos que toman decisiones basadas en datos; no "piensa" como un humano.
2. Spotify te recomienda una playlist según las canciones que escuchaste. ¿Qué tipo de aprendizaje usa?
¡Bien! Los sistemas de recomendación aprenden de tus datos históricos etiquetados (canciones que te gustaron).
Los sistemas de recomendación usan aprendizaje a partir de tu historial, que es una forma de aprendizaje supervisado.
3. ¿Qué es un "deepfake"?
¡Correcto! Los deepfakes son contenidos audiovisuales falsos pero hiperrealistas generados por IA.
Un deepfake es un video o imagen generada por IA que muestra a una persona haciendo o diciendo algo que no hizo.
4. ¿Qué significa que una IA "alucinó" en su respuesta?
¡Exacto! "Alucinación" en IA significa que el modelo inventó datos, nombres o hechos con total confianza.
En IA, "alucinación" significa que el sistema generó información incorrecta o inventada presentándola como real.
05 / ESI — Convivencia — Ciudadana Digital

Cuerpo, Derechos y Riesgos en la Red

Internet amplía nuestras posibilidades, pero también expone a riesgos reales. Este Módulo aborda tres ejes: IDENTIDAD DIGITAL, ESI y CONVIVENCIA ESCOLAR, con el marco legal vigente y casos concretos del aula.

🔐
EJE 1 - IDENTIDAD DIGITAL
¿Cómo nos mostramos, qué huella dejamos y cómo protegemos nuestros datos

Derecho a la Imagen - Código Civil y Comercial (Arts. 52 y 53)

El Derecho a la Imagen es un derecho personalísimo: nadie puede filmar, fotografiar o editar tu rostro o tu voz para publicarlos en internet sin tu consentimiento expreso. Este derecho existe aunque la foto haya sido tomada en un espacio público.

Marco legal - Ámbito Civil

El Código Civil y Comercial de la Nación (Arts. 52 y 53) protege la imagen como parte de los derechos de la personalidad. Las familias pueden iniciar demandas civiles por daños y perjuicios contra quien viole este derecho. Aplica también a publicaciones ya eliminadas si generaron daño.

¿Cuándo se viola el Derecho a la Imagen?

  • Al publicar fotos o videos de alguien sin pedirle permiso, aunque sea "de joda".
  • Al modificar una imagen con apps (stickers, memes ofensivos) y difundirla.
  • Al reenviar un video privado que alguien te mandó en confianza.
  • Al grabar y subir a redes una situación sin el consentimiento de los involucrados.

Casos concretos del aula

CASO 1Le sacan una foto a un compañero durmiendo en clase, la convierten en sticker de burla y la viralizan por WhatsApp.
CASO 2Graban con el celular un empujón entre dos compañeros en el patio para subirlo a las Stories de Instagram.
CASO 3Filman a una compañera tropezando en la entrada, editan el video con música graciosa y lo suben a TikTok.
CASO 4Reenvían a un grupo grande un audio de voz íntimo que alguien mandó en estricto privado.
CASO 5Filman al docente de espaldas en el pizarrón y lo suben a redes con un comentario ofensivo.

Protección de la Intimidad - Ley 26.061 (NNyA)

La Ley Nacional 26.061 protege la vida privada, los chats, los secretos y los datos personales de todos los menores de edad. Exponer esa información en internet de forma que afecte la dignidad, el honor o el bienestar de un NNyA constituye una violación legal.

La huella digital es el rastro permanente que dejaste al navegar: búsquedas, publicaciones, fotos, ubicaciones, "me gusta". Una vez publicado algo en internet, es prácticamente imposible borrarlo por completo: las plataformas retienen datos y terceros pueden haberlo guardado.

IDENTIDAD DIGITAL vs. Huella digital
Tu IDENTIDAD DIGITAL es cómo te mostrás online (lo que elegís publicar). Tu huella digital es todo lo que existe sobre vos en la red, incluyendo lo que publicaron otros. Cuidar ambas es un acto de autocuidado.

Buenas prácticas de protección

1

Usá contraseñas largas (mínimo 12 caracteres, con números y símbolos) y distintas para cada cuenta.

2

Activá la autenticación en dos pasos (2FA) en Instagram, WhatsApp, Gmail.

3

Configurá tus cuentas como privadas y revisá quién puede ver tus publicaciones y tu ubicación.

4

No compartas datos sensibles (dirección, escuela, horarios de rutina) con personas que solo conocés online.

5

Antes de publicar algo de otro, preguntate: ¿tiene su permiso? ¿le puede hacer daño?

Casos concretos del aula

CASO 1Captura de un chat privado de WhatsApp donde una compañera cuenta un secreto familiar y se sube al grupo del curso.
CASO 2Crean un perfil anónimo en Instagram ("Escraches_4to") para publicar chismes sobre la vida privada de compañeros.
CASO 3Difunden en un grupo público la foto de un certificado médico de un compañero para burlarse de su salud.
CASO 4Descargan fotos de las redes de una compañera y arman un perfil falso en otra red simulando ser ella.
CASO 5Publican en internet datos sobre la orientación sexual de un compañero sin su consentimiento.

🔒 Delito Informático - Ley 26.388

La Ley Nacional 26.388 (2008) incorporó al Código Penal argentino los delitos cometidos por medios tecnológicos: hackeo de cuentas, robo de contraseñas, alteración o borrado de archivos ajenos, acceso ilegítimo a sistemas, y distribución de material ilegal.

⚠️ Responsabilidad penal juvenil — Ley 27.801/2026
Desde la sanción del nuevo Régimen Penal Juvenil (Ley 27.801, publicada en el Boletín Oficial el 9 de marzo de 2026), la edad de responsabilidad penal bajó a 14 años. Si tenés entre 14 y 17 años y cometés un delito informático —entrar sin permiso a la cuenta de otro, borrarle trabajos o hacerse pasar por alguien— ya podés ser imputado penalmente. No son "jodas", son delitos reales.
⚖️
No es cárcel de adultos
El régimen es especial, con garantías procesales propias para adolescentes. No compartís ámbitos con adultos.
📊
Sanciones graduales
Se priorizan tareas comunitarias, talleres y seguimiento. La privación de libertad es el último recurso y solo para delitos graves.
🤝
Derechos de la víctima
Desde el inicio del proceso, quien fue afectado/a tiene derechos reconocidos constitucionalmente en todo el proceso.
🎓
Foco educativo
La ley combina responsabilidad con educación: su objetivo es la resocialización y la no reincidencia, no solo el castigo.

Tipos de delitos informáticos más comunes entre jóvenes

Delito¿En qué consiste?Ley aplicable
Acceso ilegtimoEntrar a la cuenta de otro sin permiso (aunque no se cambie nada)Art. 153bis CP / Ley 26.388
Daño informáticoBorrar, alterar o dañar archivos, TPs, fotos ajenasArt. 183 CP / Ley 26.388
Suplantación digitalPublicar en nombre de otra persona usando sus credencialesArt. 138 CP (falsa identidad)
Espionaje de mensajesLeer conversaciones privadas sin autorización (WhatsApp Web ajeno)Art. 153 CP
Propagación de malwareInfectar intencionalmente computadoras con virusArt. 183bis CP / Ley 26.388

Casos concretos del aula

CASO 1Aprovechan que un compañero dejó su Google abierto en la netbook del lab y le cambian la contraseña.
CASO 2Entran sin permiso al Drive de otro grupo y les eliminan el TP que tenían que entregar.
CASO 3Adivinan la clave del Instagram de un compañero y publican insultos a los directivos simulando ser él.
CASO 4Abren el WhatsApp Web de un compañero sin que se dé cuenta para leer sus conversaciones privadas.
CASO 5Pasan un virus por pendrive a propósito para romper el sistema operativo de la compu de la escuela.

Videos - Identidad Digital y Delitos Informáticos

🎬 Para ver y reflexionar

Seguridad digital: ?De qui?n es tu identidad? - Canal Encuentro - Ministerio de Educaci?n de la Naci?n (2021)
Microaprendizaje: ?Qu? es la huella digital? - Educ.ar - Secretar?a de Educaci?n de la Naci?n
ESI, aprender para decidir: Identidad de g?nero - Canal Encuentro - Ministerio de Educaci?n de la Naci?n (2022)
💜
EJE 2 — E.S.I.
Educación Sexual Integral: cuidado del cuerpo, respeto, equidad de género y afectividad

Grooming - Ley 26.904 (Código Penal Art. 131)

Esto es para que puedas cuidarte
Saber cómo opera alguien que hace grooming es la mejor protección. No es tu culpa si te pasó: la responsabilidad es siempre del adulto.

El grooming es cuando un adulto contacta a un menor a través de internet con el objetivo de manipularlo emocionalmente para abusar de él. La Ley 26.904 lo incorporó al Código Penal en 2013 como el artículo 131: la pena base es de 6 meses a 4 años de prisión. Esa pena sube hasta 8 años si el adulto usó una identidad falsa para engañarte (agravante previsto en el propio Art. 131). Además, el juez puede aplicar el Art. 41 bis CP —agravante general del Código Penal— para aumentar aún más la pena si se dan condiciones especiales del caso. Si tenés entre 14 y 17 años y cometés un delito, la Ley 27.801/2026 establece que ya hay responsabilidad penal juvenil.

Las 5 etapas del grooming

1

Contacto: perfil falso atractivo, finge ser joven, comparte intereses y gustos del adolescente.

2

Construcción de confianza: escucha, halaga, ofrece regalos virtuales/reales, dice "soy el único que te entiende".

3

Aislamiento: pide guardar secretos, desacredita a familia y amigos, genera dependencia emocional.

4

Sexualización progresiva: introduce temas íntimos gradualmente, normaliza conductas inapropiadas.

5

Coerción: pide imágenes o encuentros; si ya tiene material, amenaza con difundirlo para mantener el control.

🚨 Señales de alerta — ¿Cuándo sospechar?
  • Alguien que conociste solo en internet quiere que mantengan la relación en secreto.
  • Te pide fotos o información íntima a cambio de regalos, monedas de juego o "amor".
  • Dice que nadie más te entiende y que debés alejarte de tu familia.
  • Insiste en verse en persona en un lugar apartado.
  • Cambia de tono abruptamente: si no accedés, se enoja o amenaza.
✅ ¿Qué hacer si te pasa o lo ves?
  • No respondas y bloquea inmediatamente al contacto.
  • Guarda evidencia: capturas de pantalla de las conversaciones antes de bloquear.
  • Contáselo a un adulto de confianza (familiar, docente, preceptor) de inmediato.
  • Denunciá en la comisaría más cercana o llamá al 137 (gratuito, 24 hs).
  • Podés denunciar también en el CERT.ar o en la división de delitos tecnológicos de tu provincia.

Casos concretos del aula

CASO 1 — El falso productorUn adulto con perfil falso de "20 años" comenta los posts de alumnas, pide el Instagram y exige fotos desde sus casas a cambio de regalos.
CASO 2 - El "adulto buena onda"En Roblox o Free Fire, un desconocido se gana la confianza pasando monedas virtuales y luego pide fotos íntimas por WhatsApp.

💔 Sextorsión — ¿Cómo la persigue la ley argentina?

📌 Aclaración técnica importante
En Argentina, "sextorsión" no existe como delito autónomo con ese nombre en el Código Penal. Lo que sí existen son los delitos que la componen: la conducta se persigue combinando extorsión (Art. 168 CP) —cuando se amenaza para obtener algo— y violación de secretos privados (Art. 155 CP) —cuando se difunden mensajes o imágenes privadas sin permiso—. Además, desde 2023, la Ley 27.736 "Olimpia" permite actuar de urgencia para que las plataformas bajen el contenido.

La sextorsión es cuando alguien te amenaza con publicar fotos o videos íntimos tuyos —reales, editados o generados con IA— para pedirte dinero, más fotos, o para que hagas algo bajo presión. Es una forma de violencia muy seria y tiene consecuencias legales para quien la ejerce. Desde 2023, la Ley 27.736 "Olimpia" permite pedir la baja urgente del contenido a las plataformas, incluso antes de que la justicia termine el proceso.

¿Cómo puede pasar?

  • Confianza traicionada: alguien usa imágenes que le mandaste para chantajearte.
  • Hackeo: acceden a tu celular, iCloud o Drive y encuentran material privado.
  • Catfishing: se hicieron pasar por otra persona para conseguir las imágenes.
  • Deepfakes con IA: generan imágenes falsas pero creíbles y amenazan con difundirlas.
🛑 Lo más importante: NO PAGUES ni cedas

Pagar o mandar más material nunca resuelve el problema. El extorsionador siempre va a pedir más. No importa cuánta vergüenza o miedo te genere la situación: vos no hiciste nada malo. La responsabilidad es del que extorsiona, siempre.

¿Qué herramientas tiene la ley para ayudarte?

  • Art. 168 CP — Extorsión: penas de 5 a 10 años para quien amenace con publicar material para obtener algo a cambio.
  • Art. 155 CP — Violación de secretos: penaliza difundir mensajes o imágenes privadas sin tu consentimiento.
  • Ley 27.736 "Olimpia" (2023): permite pedir medidas cautelares urgentes para que Instagram, TikTok, WhatsApp y otras plataformas eliminen el contenido en horas, antes de que se extienda más.
✅ ¿Qué hacer si te pasa?
  • No borres los mensajes: son la evidencia del delito. Sacá capturas primero.
  • Bloqueá al extorsionador en todas las plataformas.
  • Contáselo a alguien de confianza —un familiar, tu orientador/a o un docente— cuanto antes.
  • Denunciá en la División de Delitos Tecnológicos (Policía Federal o Provincial) o llamá al 137 (gratis, las 24 hs).
  • En provincia de Buenos Aires podés contactar la Unidad Fiscal de Instrucción de Ciberdelincuencia o la Dirección General de Niñez y Adolescencia (DGNyA).

Casos concretos del aula

CASO 1 — Noviazgo violentoUn compañero o exnovio amenaza: "Si me cortás, muestro las fotos privadas que me pasaste al grupo del curso". Esto es extorsión (Art. 168 CP) y puede activar la Ley Olimpia para bajar el contenido.
CASO 2 — Hackeo y chantajeAlguien hackea el iCloud de un alumno, encuentra fotos privadas y exige dinero para no publicarlas. Aplican Arts. 153bis (acceso ilegítimo, Ley 26.388) y 168 CP (extorsión).
CASO 3 — Deepfake con IAGeneran una imagen falsa pero creíble usando IA y amenazan con difundirla. La Ley 27.736 "Olimpia" protege también frente a imágenes generadas artificialmente.

🎬 Videos - Grooming y Sextorsion

🎬 Para ver y reflexionar

Grooming (telefilm documental) — Canal Encuentro — Ministerio de Educación de la Nación (2020)
ESI, aprender para decidir: Marco normativo (Ley 26.150) — Canal Encuentro — Ministerio de Educación (2022)
Seguimos Educando: ¿Cómo cuidamos la salud en la adolescencia? (Secundaria Básica) — Canal Encuentro — Ministerio de Educación de la Nación (2021)
🤝
EJE 3 — CONVIVENCIA ESCOLAR
El impacto de nuestras acciones físicas y virtuales en el clima del aula

✋ Maltrato Físico y Verbal - Ley Provincial 14.750 (AIC)

La Ley Provincial 14.750 regula la CONVIVENCIA ESCOLAR en la provincia de Buenos Aires mediante los Acuerdos Institucionales de Convivencia (AIC). A diferencia del Código Penal, las sanciones en el marco escolar buscan reparar el daño y restablecer el diálogo, no solo castigar.

🚫
Maltrato Físico
Uso de fuerza física contra un compañero: empujones, golpes, tirones, que provoquen dolor o humillación.
💬
Maltrato Verbal
Insultos, burlas, gritos o discriminación repetidos que hieren a otra persona.
👥
Exclusión (Hacer el vacío)
Organizar colectivamente el aislamiento social de un compañero para que nadie le hable.
⚠️ Importante: "Era una joda" no es defensa
La intención de hacer reír no elimina el daño. Si la acción causó dolor físico, humillación o miedo, la institución está obligada a intervenir. Los AIC contemplan actos de reparación, suspensión y, en casos graves, coordinación con la justicia.

Casos concretos

CASO 1 — EmpujonesUn alumno empuja fuertemente a otro contra los casilleros para pasar primero al recreo.
CASO 2 — Insultos en debateDurante una actividad grupal, un estudiante empieza a gritar e insultar a un compañero porque opina distinto.
CASO 3 — Hacer el vacíoTodo el curso se organiza por un grupo de chat para no hablarle ni dejar sentarse en su mesa a un compañero nuevo.
CASO 4 — Pelea en la puertaDos alumnos se desafan y pelean a una cuadra de la escuela justo a la hora de la salida.
CASO 5 — Gritos al docenteUn alumno responde con gritos y portazos al profesor cuando este le pide que guarde el celular.

📣 Difamación, Rumores y Entorno Virtual Escolar

El ciberbullying (o acoso virtual) es el maltrato sostenido que ocurre a través de medios digitales. A diferencia del bullying presencial, no descansa: puede seguir las 24 hs, los 7 días. Y aunque nazca en internet, el lunes explota en el aula.

Difamaci n y Rumores

Inventar o esparcir mentiras sobre alguien para destruir su reputación y lograr que lo excluyan es una forma de violencia. La Guía de Orientación de Conflictos de la Provincia obliga a la escuela a intervenir aunque el conflicto haya comenzado en un grupo de WhatsApp un domingo a la noche.

Entorno Virtual Escolar

Las agresiones que nacen en internet o chats fuera del horario escolar, y que luego impactan en el clima del aula presencial, son responsabilidad de la institución educativa. La escuela no puede decir "eso pasó afuera" si el conflicto repercute adentro.

👁️ El rol de los testigos (bystanders)

Quien filma, ríe, da like o comparte sin intervenir también es parte del problema. La complicidad virtual amplifica el daño. Los AIC prevén sanciones también para los que participan sin agredirlo directamente.

🏫 ¿Cómo actuar institucionalmente?
  • Guardar evidencia (capturas) antes de denunciar.
  • Hablar con el preceptor, orientador o equipo directivo.
  • Activar el protocolo de convivencia de la institución (AIC).
  • Si hay delito (amenazas, extorsión), acompañar a la familia a hacer la denuncia policial.
  • La reparación del daño es parte del proceso: no es solo castigo, es también reconciliación.

Casos concretos

CASO 1 — Grupo paraleloCrean un grupo de chat sin un compañero para inventar rumores sobre su vida privada y lograr que nadie se junte con él.
CASO 2 — Pelea dominicalInsultos a los gritos el domingo a la noche en el grupo de WhatsApp del curso que el lunes genera amenazas en la escuela.
CASO 3 — Escrache anónimoCrean un perfil anónimo para publicar memes ofensivos con la foto de un compañero y lo etiquetan para que sus contactos lo vean.

📋 Machete Legal — Normativas Nacionales y Provinciales

NormativaÁmbito¿Qué regula?
Ley Prov. 14.750
AIC Convivencia
Educativo / institucional (Prov. Buenos Aires)Regula la promoción de la convivencia y el abordaje de la conflictividad social en las instituciones educativas bonaerenses. Establece los AIC con sanciones pedagógico-reparatorias, no punitivas.
C digo Civil y Comercial
Arts. 52 y 53

Derecho a la Imagen
Civil — demanda por daños y perjuiciosNadie puede publicar la imagen o voz de otra persona en internet sin su consentimiento expreso. Aplica a fotos, stickers, memes y videos. Las familias pueden iniciar demandas civiles por el daño.
Ley 26.061 (2005)
Protecci n Integral NNyA
Civil / institucional (menores de 18 años)Protege la vida privada, chats, secretos y datos personales de los menores. Prohíbe exponer situaciones que afecten su dignidad u honor públicamente.
Ley 26.388 (2008)
Delitos Inform ticos
Penal — la responsabilidad penal juvenil rige desde los 14 años (Ley 27.801/2026)Tipifica el hackeo de cuentas, robo de contraseñas, daño o borrado de archivos digitales ajenos, suplantación de identidad y acceso ilegítimo a sistemas.
Ley 26.904 (2013)
Grooming Art. 131 CP
PenalIncorpora el grooming al Código Penal argentino. Penas de 6 meses a 4 años; hasta 8 años si hay engaño mediante identidad falsa. Protege a menores de cualquier edad.
C digo Penal
Arts. 155 y 168

Sextorsi n
PenalArt. 155: difundir comunicaciones privadas sin consentimiento (violación de secretos). Art. 168: extorsión (amenazar con publicar material íntimo para obtener dinero, imágenes o acciones bajo presión).
Ley 27.736 "Olimpia" (2023)Penal / Civil violencia digitalModifica la Ley 26.485 e incorpora la violencia digital como forma de violencia de género. Tipifica la difusión no consensuada de imágenes íntimas (reales o generadas por IA) y habilita medidas cautelares urgentes para su eliminación de plataformas.
Ley 26.150 (2006)
ESI Nacional
Educativo nacionalCrea el Programa Nacional de Educación Sexual Integral. Todo alumno tiene derecho a recibir ESI en la escuela, incluyendo el cuidado del cuerpo, los vínculos y las relaciones en entornos digitales.
Ley Prov. 14.744
ESI Bonaerense
Educativo Prov. Buenos AiresGarantiza el derecho de todos los educandos de establecimientos de gestión estatal y privada de la Provincia de Buenos Aires a recibir ESI, en el marco de la Ley Nacional 26.150 y la Ley de Educación Provincial 13.688.
Ley 26.892 (2013)
Convivencia Nacional
Educativo nacionalMarco nacional para la promoción de la convivencia y el abordaje de la conflictividad en las instituciones educativas. Base legal sobre la que se construye la Ley Provincial 14.750.
📞 Líneas de ayuda — siempre disponibles
  • 137 — Violencia familiar y sexual (gratuito, 24 hs, todo el país)
  • 0800-222-1717 — Línea Nacional contra la Violencia de Género
  • 102 — Defensoría de derechos de NNyA
  • División Delitos Tecnológicos — Policía Federal / Provincial
  • UFEM — Unidad Fiscal Especializada en Ciberdelincuencia (MPF)
📜 Protocolos DGCyE — Provincia de Buenos Aires

La Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires tiene protocolos específicos que la escuela está obligada a activar ante situaciones de violencia:

  • Guía de Orientación para la Intervención ante Situaciones Conflictivas (DGCyE): instrucciones paso a paso para docentes ante conflictos presenciales y virtuales.
  • Protocolo de Intervención ante Situaciones de Violencia en las Escuelas (DGCyE): cuando hay violencia física, acoso o abuso, la escuela debe activar este protocolo e involucrar al Equipo de Orientación Escolar (EOE).
  • Res. DGCyE 3632/07: establece los lineamientos de ESI para la educación secundaria bonaerense y obliga a su implementación en todas las escuelas de la Provincia.
  • Res. DGCyE 1709/09: aprueba el diseño curricular de ESI para todos los niveles y orienta a los docentes sobre contenidos, metodología y evaluación.

Si algo te preocupa en la escuela, podés hablar con el Orientador/a Escolar (EOE) de tu institución, que conoce todos estos protocolos y tiene el deber de acompañarte.

🎬 Videos - Ciberbullying y Convivencia Digital

🎬 Para ver y reflexionar

Discriminación web: si a nadie le gusta, el ciberbullying desaparece — Programa "Con Vos en la Web" — Ministerio de Justicia y DD.HH. de la Nación
En mi mente — Adolescencias: crisis de identidad y conductas de riesgo — Canal Encuentro — Ministerio de Educación (2023)
Seguimos Educando: Por qué hablar de sexualidad en la escuela (Secundaria) — Canal Encuentro — Ministerio de Educación (2020)

📝 Quiz - Módulo 5

Respondé las 5 preguntas (cubre los 3 ejes). Necesitás 4 correctas para completar el Módulo.

1.¿Publicar la foto de un compañero distraído como sticker de WhatsApp sin su permiso…
✅ ¡Exacto! Publicar la imagen de alguien sin su consentimiento viola el Derecho a la Imagen (Arts. 52 y 53 del CCyC).
❌ Publicar la imagen de una persona sin permiso viola su Derecho a la Imagen, protegido por el Código Civil y Comercial (Arts. 52 y 53).
2.¿Un adulto se hace pasar por adolescente en redes para ganarse la confianza de un menor y pedirle fotos. ¿Cómo se llama eso?
✅ ¡Correcto! El grooming es el proceso de manipulación de un adulto hacia un menor con fines de abuso sexual, tipificado en la Ley 26.904.
❌ Eso es grooming: el proceso deliberado de un adulto para ganarse la confianza de un menor con fines de abuso sexual (Ley 26.904).
3.¿Alguien entra a la cuenta de Drive de otro grupo y les borra el TP. ¿Qué ley penal aplica?
✅ ¡Exacto! El daño informático (borrar archivos ajenos sin permiso) es un delito tipificado en la Ley 26.388.
❌ Borrar o alterar archivos digitales ajenos es un delito informático penado por la Ley 26.388.
4.¿Si alguien amenaza con publicar fotos íntimas tuyas si no le pagás, lo primero que debés hacer es…?
✅ ¡Correcto! Pagar empeora la situación. Hay que conservar la evidencia y denunciar ante las autoridades o llamar al 137.
❌ Pagar nunca funciona. Lo correcto es guardar evidencia (capturas) y denunciar. Borrar mensajes destruye la prueba del delito.
5.¿Una pelea en el grupo de WhatsApp del curso el domingo a la noche que genera amenazas el lunes en la escuela…?
✅ ¡Exacto! La Guía de Orientación de Conflictos obliga a la escuela a intervenir cuando el origen virtual genera impacto en el entorno presencial.
❌ La Guía de Orientación de Conflictos establece que la escuela debe intervenir cuando conflictos virtuales impactan en la convivencia presencial.
📝 Evaluación Integradora

Simulacro de Examen " NTICx 4 A o

20 preguntas de seleccin mltiple sobre todos los Modulos. Eleg Tema A o Tema B. Las preguntas se mezclan en cada intento.

📄
TEMA A
20 preguntas orden aleatorio
📋
TEMA B
20 preguntas orden aleatorio

Las preguntas se ordenan distinto en cada intento.

06 Herramienta IA

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